رحلتي في تطوير لعبة جوال

foryuo_gaming
0

 رحلتي في تطوير لعبة جوال: من الفكرة إلى الأرباح


المقدمة

في عالم تطوير الألعاب المستقلة، غالبًا ما يُنظر إلى المطورين كفنانين يتنقلون بين الإبداع والتحدي. قبل شهر أطلقت لعبة جوال مبنية على لعبة "Only Up"، وشاركت تجربتي معكم عبر مقطع فيديو. من خلال هذا المقال، سأكشف لكم كل التفاصيل: من تكاليف التطوير، والوقت المستغرق، والتحديات التي واجهتها، إلى الإحصائيات الدقيقة لأرباح اللعبة وعدد التحميلات. سأتحدث بصراحة تامة عن كل شيء لتكون هذه التجربة مصدر إلهام وفائدة لكل مطور مبتدئ.


الفصل الأول: بداية الرحلة – تطوير اللعبة ونشرها

اختيار المنصات للنشر

قمت بنشر اللعبة على منصتين رئيسيتين:

  1. متجر جوجل بلاي (Google Play): يتطلب إنشاء حساب مطور بقيمة 25 دولارًا تُدفع مرة واحدة.
  2. موقع Itch.io: منصة مجانية مفتوحة للمطورين المستقلين.

لحسن الحظ، كان لدي حساب مطور على متجر جوجل بلاي من قبل، مما وفر علي تكلفة إضافية.

الوقت المستغرق في التطوير

كان المخطط الأصلي هو إنهاء تطوير اللعبة خلال أسبوع واحد. لكن الواقع كان مختلفًا؛ واجهت العديد من المشكلات التقنية والبرمجية التي استغرقت مني ثلاثة أسابيع إضافية. إضافةً إلى ذلك، استغرق تسجيل مقطع الفيديو وتحريره أسبوعًا كاملًا. المجموع النهائي: شهر كامل من العمل المكثف.

التحديات التقنية

  • مشكلات في الأداء على بعض الأجهزة.
  • تجربة المستخدم غير المثالية في الإصدارات الأولى.
  • الوقت المطلوب لاختبار اللعبة على مختلف الأجهزة.

الفصل الثاني: الإنجازات والإحصائيات

إحصائيات التحميل

بعد شهر من الإطلاق، حققت اللعبة الأرقام التالية:

  • عدد التحميلات على Itch.io: 6,846 تحميل.
  • عدد التحميلات على جوجل بلاي: تجاوزت 13,000 تحميل.

التقييمات والمراجعات

حصلت اللعبة على تقييم إيجابي بمتوسط 4.48 نجمة. كانت التعليقات تتراوح بين:

  • "أفضل لعبة عربية جربتها!"
  • "اللعبة رائعة ولكنها صعبة."
  • "التحكم يحتاج إلى تحسين."

التفاعل المجتمعي

حقق مقطع الفيديو الترويجي على قناتي في يوتيوب أكثر من 83,000 مشاهدة، وجذب 1,200 مشترك جديد.


الفصل الثالث: الجانب المالي – الأرباح والتكاليف

تكاليف المشروع

  • حساب جوجل بلاي: 25 دولار (مدفوعة سابقًا).
  • الوقت المستثمر: شهر كامل من العمل.

أرباح مقطع الفيديو على يوتيوب

  • العائد من الإعلانات: 32 دولار.

أرباح اللعبة من الإعلانات (AdMob)

  • إجمالي الأرباح: 14.70 دولار.
  • الإعلانات داخل اللعبة: اقتصرت على الإعلانات الطوعية عند رغبة اللاعب في الحصول على فرصة إضافية.

الإجمالي النهائي للأرباح

  • إجمالي العائد: 46.94 دولار.
  • صافي الربح بعد خصم التكاليف: 21.94 دولار.

على الرغم من أن المبلغ ليس كبيرًا، إلا أن التجربة كانت مليئة بالدروس القيّمة.


الفصل الرابع: الدروس المستفادة

1. أهمية الوقت والصبر

تطوير لعبة حتى وإن بدت بسيطة قد يستغرق وقتًا أطول بكثير مما تتوقع.

2. بناء قاعدة جماهيرية

الجمهور هو أساس نجاح أي لعبة. من دون جمهور، سيكون من الصعب تحقيق أرباح ملحوظة.

3. التسويق أهم من المنتج أحيانًا

يمكن أن تكون اللعبة ممتازة، ولكن بدون تسويق جيد، لن تصل إلى الجمهور المستهدف.


الفصل الخامس: نصائح للمطورين المستقلين

  • ابدأ صغيرًا: لا تبدأ بمشروع ضخم؛ ابدأ بلعبة بسيطة وتعلم من أخطائك.
  • ابنِ جمهورك أثناء التطوير: شارك مراحل التطوير على وسائل التواصل الاجتماعي.
  • استغل منصات النشر المجانية: مثل Itch.io لبناء قاعدة جماهيرية.
  • اختبر لعبتك جيدًا: لا تتسرع في إطلاق اللعبة دون التأكد من جودتها.
  • تعلم من كل تجربة: حتى الفشل يُعتبر درسًا.

الفصل السادس: المستقبل والتطلعات

حاليًا، أركز على إنشاء محتوى ممتع ومفيد، واستكشاف محركات تطوير جديدة وتحديات مختلفة. ربما في المستقبل سأضيف أنواعًا جديدة من الإعلانات داخل الألعاب لتحقيق أرباح أفضل.

هل سأستمر في تطوير الألعاب؟ بالتأكيد، لكن لن ألتزم بمشاريع ضخمة وطويلة الأمد؛ سأواصل التجربة والاكتشاف.



تجربتي مع تطوير لعبة الجوال كانت مليئة بالتحديات والإنجازات. الأرباح لم تكن كبيرة، ولكن الدروس التي تعلمتها كانت لا تُقدّر بثمن. إذا كنت مطورًا مبتدئًا، أنصحك بالصبر والمثابرة وبناء جمهورك تدريجيًا.

أراك في مشاريع وألعاب جديدة قريبًا. شكرًا لدعمكم المستمر، ولا تنسوا الاشتراك في القناة وترك آرائكم واقتراحاتكم.

إلى اللقاء في رحلة جديدة! 🎮✨

Tags

إرسال تعليق

0تعليقات

إرسال تعليق (0)

#buttons=(Ok, Go it!) #days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Ok, Go it!
To Top